2024年线下休闲娱乐行业现状调查及未来发展趋势分析

时间:2024-08-31

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  由于现代生产力的发展,越来越多的人们开始转向文化精神的消费与追求,更多的时间和资金用于休闲娱乐,消费结构也随之发生变化。据国家统计局数据统计,上半年,服务消费较快增长,服务零售额同比增长7.5%,相比同期商品零售额增速高4.3个百分点;全国居民人均服务性消

  由于现代生产力的发展,越来越多的人们开始转向文化精神的消费与追求,更多的时间和资金用于休闲娱乐,消费结构也随之发生变化。据国家统计局数据统计,上半年,服务消费较快增长,服务零售额同比增长7.5%,相比同期商品零售额增速高4.3个百分点;全国居民人均服务性消费支出同比增长9.2%,占居民人均消费支出比重为45.6%,比上年同期提高1.1个百分点。

  与此同时,文化旅游深度融合,优质文旅产品供给丰富,激发旅游消费新潜力。上半年,旅游游览和娱乐服务类电子商务交易额同比增长23.4%。

  线下休闲娱乐一般是指以营利为目的,并向公众开放、消费者自娱自乐的歌舞、游艺等场所,主要包括歌舞厅、卡拉OK场所等各类歌舞娱乐场所和以操作游戏、游艺设备进行娱乐的各类游艺娱乐场所。

  线下休闲娱乐行业的区域分布与区域经济发展水平和国内旅游市场结构基本一致。大型主题公园主要集中在经济发达的城市群,如珠三角、长三角、环渤海地区以及中西部新兴一线城市。以劳务输出或网红城市、夜间经济为文娱特点的省份和城市,如河南、江苏、山东、四川、安徽及东三省等,市场活跃度较高。

  年轻人的消费力,正在孕育深圳蓬勃生长的玩乐消费新业态。美团最新数据显示,20-35岁的休闲玩乐人群,在深圳的占比可达72%,该比例位居全国各城市首位。

  近年来,各地游艺娱乐业态持续推陈出新,形式更丰富、体验更新奇、服务更周到,吸引越来越多年轻人“为快乐买单”,为情绪消费。《2024全国文化娱乐市场消费研究报告(游艺娱乐业态)》显示,以电玩城、抓机/娃娃屋、主机游戏与沉浸式VR为代表的游艺娱乐业态,已成当下年轻人的社交“新宠”。

  随着居民收入水平的提高和消费观念的转变,消费升级成为推动线下休闲娱乐行业增长的重要动力。根据美团平台收录的门店数据,截至6月,以电玩城、抓机/娃娃屋、主机游戏与沉浸式VR为代表的游艺娱乐门店数量累计超过4万家,与2023年同期相比增长70%。

  消费者对休闲娱乐的需求日益多样化、个性化,不再满足于传统的娱乐方式,而是追求更加独特、有趣的体验。例如,年轻消费者对虚拟现实、增强现实等新技术在娱乐场所的应用表现出浓厚兴趣,同时注重娱乐产品和服务的体验感受。

  数据显示,电玩城类门店数量由2023年同期的9000余家稳定增长至今1万余家,同比增长14.5%;抓机/娃娃屋、主机游戏与沉浸式VR门店均由去年同期的5千家左右规模迅速提升至今1万家规模,目前各细分品类的门店规模数量持平。其中,抓机/娃娃屋门店增速最快,年同比增速达117.6%。

  根据中研普华产业研究院发布的《2024-2029年中国线下休闲娱乐产业市场深度调研及投资战略研究报告》显示:

  今年以来,假日出游需求旺盛,居民出行体验提升,餐饮、交通、文旅等相关服务消费增势良好。国家统计局数据显示,上半年,餐饮收入同比增长7.9%,交通出行服务类、旅游咨询租赁服务类零售额增长较快。

  文化和旅游部数据显示,继春节长假出行消费大幅增长后,“五一”和端午假期国内旅游出游人次同比分别增长7.6%和6.3%,出游总花费分别增长12.7%和8.1%。

  年轻消费群体的不断壮大将带来较强劲的出游娱乐消费需求。文旅融合是线下休闲娱乐行业发展的重要趋势之一。通过将休闲娱乐与旅游、文化等产业相结合,可以拓展市场空间和增加收入来源。例如,“文娱+”沉浸式体验项目在各地的不断涌现,为行业带来了新的增长点和发展空间。

  在激烈的市场竞争中,企业及投资者能否做出适时有效的市场决策是制胜的关键。报告准确把握行业未被满足的市场需求和趋势,有效规避行业投资风险,更有效率地巩固或者拓展相应的战略性目标市场,牢牢把握行业竞争的主动权。

  更多行业详情请点击中研普华产业研究院发布的《2024-2029年中国线下休闲娱乐产业市场深度调研及投资战略研究报告》。

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